STUDIES/JAVA

Java - 클래스와 객체

두퍼 2022. 10. 24. 11:57

OOP: 객체(object)를 사용하는 프로그래밍 방식

객체: 객체들은 객체 나름대로의 고유한 기능을 수행하면서 다른 객체들과 메시지(메소드 = 함수)를 통하여 상호작용한다.

객체 = (상태와 동작)

 

절차지향 문제점 : 함수와 데이터가 분리(관리의 불편함) => c언어

 

객체지향 = 데이터와 함수를 하나의 덩어리 묶어서 생각하는 방법(캡슐화)

 

class  Circl{
	double radius; //데이터
    String color; //데이터 
    double getArea(){ return 3.14*radius*radius}; // 함수
   }

 

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